home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05251-05500.txt / 000177_anime@primenet.com_Tue May 2 21:27:58 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-05-02  |  3KB  |  67 lines

  1. Article: 5428 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5428
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!news.primenet.com!anime
  4. From: anime@primenet.com (Jaho Shikaze)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Virtual Warriors - more info.
  7. Date: 1 May 1995 08:28:00 GMT
  8. Organization: Primenet
  9. Lines: 51
  10. Message-ID: <3o262g$634@news.primenet.com>
  11. References: <D7pzoI.F0q@minbne.mincom.oz.au>
  12. NNTP-Posting-Host: usr1.primenet.com
  13. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  14.  
  15. This is jaho from the Mech Kit... how this project going?
  16.  
  17. In the name of siepiau@nntpserver the following words were written:
  18. *As virtual reality style 3D games become more widespread with the advent of
  19. *more powerful PCs and "next-generation" game systems, many game programmers
  20. *are jumping in the bandwagon to create 3D games involving 3D actors...
  21.  
  22. *To aid in the task of building 3D characters, I present - 
  23.  
  24. *Virtual Warriors Design Kit
  25.  
  26. *This is a collection of 3D models sculpted in the image of popular 3D fighting 
  27. *games such as Virtua Fighter, Tekken...etc. These models are specially designed 
  28. *to have a low polygon count for use in 3D game engines, yet look good enough to 
  29. *be used for 3D rendering purposes.
  30.  
  31. *There are currently 8 male and 7 female models available, covering a range of 
  32. *typical fighter archetypes from various existing 2D and 3D fighting games. The 
  33. *Design Kit's aim is to provide the basic 3D datasets (which are good enough for 
  34. *commercial use, but not original) that can be build upon to create new and 
  35. *original 3D figures for your own VR game. 
  36.  
  37. *The average polygon count for each model is about 1500 triangles, or 800-900 
  38. *if you reduce some of the triangles to 4-sided polys. They look good under flat 
  39. *rendering or gouraud shading, and even better with texture mapping. Currently, 
  40. *no texture maps are supplied, since this is highly specific to whatever final 
  41. *design you come up with. Facial texture maps may be available at a later date.
  42.  
  43. *Each model has articulate limbs which can be animated and combined to form over 
  44. *2000 different new characters. Body parts such as heads and hair and accessories 
  45. *such as clothing can also be manipulated.
  46.  
  47. *The models are in Imagine (TDDD) format. As there is no program to run, the data 
  48. *is platform independent as long as you have a converter for the Imagine format. 
  49. *However, to edit the objects you do need a 3D modeller such as Imagine or 3D 
  50. *Studio.
  51.  
  52. *The Virtual Warrior models are shareware distributed via email. For more
  53. *information on ordering, send email to: siepiau@mincom.oz.au
  54.  
  55. *Welcome to the exciting world of 3D warrior design!
  56.  
  57. *-tomwoof
  58. *(28.4.95)
  59.  
  60.  
  61. --
  62.               -----------The Power of Jaho------------
  63.       I don't give a damn about my children & my grandchildren
  64.                       All I cares about me!
  65.  And if gangster run this country, then I'm going to be a gangster!
  66.  
  67.